【DJGP2】対戦記録 Chapter4
vs Sashi〜巨大白妖精と矮小桃妖精〜
どーも。SINKです。篝火10をみた翌日にあまりにも満足感と虚無感に苛まれてやることが見つからなかったため今回は早めに記事を書くことにしました。
と!言うわけで今回の相手はSashiさんになります。
自分はお相手のことを全然知らないのですが、同じ大会に出てるramu_pokes informationによれば
Sashiさんvs SINKさん熱いな…
— ラムカ (@ramu_poke) 2022年6月12日
どっちもユーカリ杯からメタゲームを始めてる2人だから、俺得すぎる組み合わせ。どっちもファイト!👊
…まあなんか同期らしいです。これを知ったところでどうしろと感が凄いしTwitter覗いてもまるで情報が転がってなかったため自分が出来ることをするだけですね。
《目次》
1.事前考察
対戦相手について
パートナーズ考察
VS
相手の8体を見てみると特に目立つのは悪戯心の2匹でしょうか。どちらも火力を持ちえながら搦手を使える優れたコマなので要注意ではありますね。他はトリルポリノラゴンの構成だったりゴリラポリ2@1のサイクルも強力な様相。メインを張れる厨ポケは少ないですがかなりいいとこ取り出来てそうなパートナーズですね…。ただ攻めに回る場合は物理方面は火力がありますが特殊は普通と言った感じであり、化身ボルトとストリンダー、ポリ2の範囲が似通っている点はあるのでそこをまとめて受けれるような駒がいるとこちらは動きやすいかもしれません。
相手の自由枠考察
前回のLziaさんの自由枠の傾向を参考に長考した結果シンオウ枠からパルシェンorラプラスなのでは?と考えました。前回の記事を見て貰えれば説明するまでも無くわかる通り普通に氷タイプぶっ刺さりすぎてエグいんですよね。フリドラにしろ氷柱針にしろ。なので水複合であるこの二匹に有効な自由枠を添えて何とかしに行くことにします。
※……と考察時点でのSINKは考えていた…が対戦後しばらくして本人は気づく。ラプラスは自由枠に選べないことを。
2.パートナーズ選定
自由枠
今回はカプ・コケコを自由枠から使います。(このシーン激熱で大好き侍)
理由は単純に水複合である相手の自由枠予想二匹に強めなのが大きな理由でその他にも色々あります。
パートナーズ編成
一匹目、
@こだわりハチマキ
意地HAぶっぱ余りB エレキメイカー
ワイボル アイへ ブレバ 蜻蛉
自由枠から持ってきて且つ物理型での採用。この手法は奏沫杯で採用した自由枠アブリボンと似通った考え方です。まず自分は壁オーロンゲを重く見たのでそこに対して最悪物理か特殊かの択を仕掛けようと考えました。自由枠からコケコが先発に飛んできた際まず特殊型もしくは壁を予想したいはずなのでその裏をかいてハチマキアイへで倒しに行きます。H振りであれば約81%の乱数なのでほぼ大丈夫でしょう。それに加えて化身ボルトの挑発電磁波怪電波に怯えずに動けて、EFでコータスの欠伸展開をカットしつつ、ブレバ(ダイジェット)でゴリラにも有効。そしてホルードとのタイマンになれば特殊型ではできないアイへ怯みで最悪勝てるようにこの型に落ち着きました。
二匹目、
控えめH124 B100 C188 D44 S52 再生力
サイキネ かみなり きあいだま 未来予知
調整理由は忘れた。特性:再生力+チョッキ+未来予知でサイクル戦を仕掛けに行くコケコの相方。この二匹でサイクルを回して綻びが生まれたら三匹目のポケモンに一掃して貰う。
というわけで三匹目、
@いのちのたま
意地H76 A252 S180 鮫肌
最速ホルード抜き抜き。雑に強い珠剣舞ガブ。炎の牙の役割対象がゴリラだけで一見要らないような気もするが自由枠予想が外れて鋼タイプの方から自由枠を持って来られた際に刺さるため入れている。
四匹目、
せっかちCSぶっぱ イリュージョン
ヘド爆 叩き 置き土産 トリック
便利屋。刺さりがいいかと言われると別にそんなことは無いがいるだけで圧になる。五匹目に紹介するポケモンに化けることでオーロンゲの挑発とリフレクを無視しつつヘド爆を押すことで型の誤認を狙える。
五匹目、
@黒いヘドロ
陽気HSぶっぱ かそく
地震 どくどく みがわり まもる
ゾロアークの化け先予定。コイツにゾロアークが化けてヘド爆を撃つことで特殊型ペンドラーと誤認させる。通常であればゾロアークだと思われるところだと思うが、なにぶんこの世界はメタゲーム。変な型を勘繰られる可能性も大いにありうるという都合のいい解釈です。毒はストリンダー以外に通り、ストリンダーは地震で倒せばいいのでこの技構成。今まで紹介した四匹との相性はそれほど良くは無いですが、六匹目でそこを補います。
六匹目、
@たべのこし
HSベース プレッシャー
熱湯 冷B じならし 身代わり
ペンドラーが苦手目なホルードやウオノラゴンに割とやれるポケモン……というのは半分建前で入れたいだけです。じならしはストリンダーメタ。
3.対戦当日
見せ合い時間
相手の自由枠はピクシーでした。……うーん全然想定してない(; ᐛ )
ただコケコのアイへや珠ガブの地震で押し切れそうではあるので基本プランの三匹で攻めることにしようと思います。
実際の対戦の模様
DJGP2 3戦目 - SINK🌙 (@ReCode_Curse) - TwitCasting
↑いつものツイキャス録画
今回はカントー(frlg)の四天王。相手が持つ自由枠カードがカントーだからですね。(まあカントーに四天王BGMもクソもないんだけど使いたかっただけだから許して)
というわけで対戦よろしくお願いします。
まず一ターン目、コケコロンゲ対面。
これは読み通りの展開。挑発か光の壁だと思うのでアイへで突っ込みます。仮にホルード引きでもそのまま押し込めます(スカーフ?なにそれおいしいの?)。
相手は悪戯心ビルドアップ。…え。なんだそれ。いやビルドアップ型だったことに驚いてるんじゃなくてコケコ対面普通にビルドできる?眼鏡マジカルシャインだったら終わってたよね君ねぇ?
1ビルド後ではあるが6割ほどアイへで削る。持ち物が発動して弱保かと思いきや残飯でセーフ。このままアイへで押し切れそうなためまたアイへ押します。
二ターン目、
相手はダイウォール。
(↑まるで意味を理解できないSINK)
どゆこと?ダイマ読みってこと?この状況で自分がダイマする可能性ないけどな……。まあ有利だからいいか…。
三ターン目、
アイへで削るが落とせない。なるほど理解。ウォールで残飯分の回復をしたのか。HP残量を見るに結果的には要らなかったぽいけど。
ダイフェアリーでコケコが落ちる。Hぶっぱだから耐えると思ってたけど普通に耐えなかった。後からだとA上がってるしロンゲA高いからそりゃそうかとしか思えない。当時は臨場感で頭が狂ってたんでしょうそうに違いない。
四ターン目、
ガブかランクルスを出すことになるがどう考えてもガブしか選択肢はないのでガブを出して地震でダイマロンゲ撃破。
五ターン目、ホルードが出てきて完全に択になる。スカーフ冷凍パンチであればランクルスに交代したいが、かと言って普通のタスキだとレンチ+地震でランクルスが無理。ここはタスキ読みでダイドラグーンを押します。
ミリ耐えラインまで削る→相手はじたばた→余裕で耐えて特性:鮫肌でホルード撃破。
六ターン目、相手はピクシーを繰り出す。チクショー何やってんだ俺は!なんでダイスチルもダイロックも撃てないんだ!苦虫を噛み潰しながらダイアースを撃つが、
7割ほど削ってアッキの実発動→月の光。
なんてことだ……
絶対天然じゃんもうこれー!無理だー!
七ターン目は六ターン目と同じ行動で終わり。命の珠でガブが疲弊していく。
八ターン目、
珠地震で7割程のところまで削る……が
あーもう具合悪い具合い悪い!ダイマックスしてデカい妖精で攻撃してきたかと思えば今度は小さい妖精で受けかよォ!
地震を当てれば勝ち、外せば負けという究極のターンが来訪。頼むガブリアスーーーーー!!!
九ターン目、
何とか地震を当てて突破!対戦ありがとうございました!ヒヤヒヤしたぜ本当にな……。
対戦の後語り及び反省会
何とか危なげある勝利を掴み取りました。後になって冷静に考えてみるとランクルス全然刺さってなくて馬鹿だなあと思いましたね。少なくともランクルスは
ペンドラー出しとけばよかった…。コケコとランクルスはセットで出すという思考に縛られてしまったのが良くなかったです。それとガブの技構成ですが、コケコクルスと出すなら起点はまず作れないものとみていいので剣舞は切るべきでしたね。シナジーに関して考察の甘さが出たとこも良くなかったです。それに最後の前のターンでムンフォ撃たれてたら負けてたんでプレミにも救われてますねこれ。ほぼほぼ実質予選落ちじゃん……。
そしてこれは言い訳なんですが奏沫杯決勝トーナメント一戦目で凍らされて敗北してから数日しか経ってなかったためモチベが下がってて考察が甘かったんです許してください;;;;
↑参照の凍らされた試合
4.最後に
今回の結果で現状2-1。次勝てばまず予選は抜けられるでしょう。そんなこんなで予選最終戦の相手はmokomokoさん。色々言いたいことはあるが皆まで言うまい。
次回、Chapter5
「vs mokomoko〜相反する絶対意志〜」
5.おまけ
メタゲの考察中や対戦直前になるとこのBGMで心を落ち着けている割合が高いのでオススメしておきます。
【DJGP2】対戦記録 Chapter3
vs Lzia〜窮地を化かすは呆気なき一掃〜
どーもお久しぶりですSINKです。今回はvsLziaさんの対戦記事になります。
……え?…あ〜謝罪?オリンピック開催時期かよってぐらい投稿頻度遅いから……?いや〜それはまあ…別に誰も待ってないし、賞味期限切れまくって食べたら一発で発癌するぐらい前の事だし、謝る相手がそもそもいなくn
えー…誠に申し訳ございませんでした…。
というわけで前回は一戦目のあるくれみぃさんにボコられてしまったので、今回負けると予選落ち濃厚ルノワールサラダになってしまいますね…。ここはなんとしてでも勝ちたいところですが相手はLziaさんになります。それでは考察していきます。
《目次》
1.事前考察
対戦相手について
今回のお相手は地面統一やイッシュ統一で対戦企画に参加されている方ですね。統一意識が高い方であれば多少なりとも考察はしやすそうなんでそこに漬け込んでいきたいところです。そしてLziaさんは数少ない動画勢でもあるので過去のメタゲ動画を漁って人読みも少しでもできればいいなと思います。
パートナーズ考察
VS
今回は特定の強い並びみたいなのはボルトランドぐらいしか無さそうで柔軟に対応してくるのかなと思いました。
その中でローブシン、エルフーン、アイアントは比較的来なさそうという結論に至りました。以下がその理由になります。
→こちらのPTではランクルスとゾロアークぐらいにしか有利を取れない。ランクルスに対しては挑発やアントより範囲が広いシャンデラ、ゾロアークを使えば良く、こちらのゾロアークに対してはそもそも化けるため虫技を安易に撃ち辛く化け先とゾロアーク両方に通る安定打を通した方が賢明である事や加えてはりきりによる外しが懸念される点がある為。※但しこの考察はLziaさんが博打大好きな可能性を孕むのを一切考慮しないものとする。
→ゾロアークとバイウールーにしか有利を取れない。ゾロアークについては上のアントと同じ。バイウールーに関してはあまり重きに置かれなさそうである事や挑発やトリックで機能停止させた方が明らかに良い為。
→全体的な刺さり自体は普通ではあるが、ランクルスのマジガに宿り木が通らないことやペンドラーに不利な点を考慮するとこれから口火を切る自由枠候補の方が仕事をさせやすい為。
相手の自由枠考察
というわけで、上の考察を踏まえてお相手は
を持ってくると予想。その理由が以下の2点。
①上記考察三体のうちエルフーン、アイアントを外すとこちら側のスイクンやペンドラーへの処理択が減ってしまう点
やのサイクル相性補完が優れている点
ここまで読んで「いやいやwエルフーンの宿り木がマジガランクルスに通らないって話してたのにナットレイなの?w」って点には引っかかるかもしれないが、ランクルスはそもそもアシパワンウェポンならゾロアーク投げとけばいいですし、フェアリー技は無く格闘技はワロス玉とかいうゴミ外し技しかないので比較的安全に着地できます。なんならシャンデラの攻撃や珠ランドのジェットとか普通に受からない上、化ボルトの挑発や怪電波で終焉を迎えるので他で見れば無視することも出来そうだからです。
というかそもそも宿り木型ではなく鉢巻いてぶん殴っても強い(奏沫杯でブマーさんにやられて敗北)のでそれでもいいですしね。
2.パートナーズ選定
自由枠
まずは自由枠。今回採用するのはこちら。
(2分ぐらいで適当に描いた)ピクシーです。
相も変わらずピクシーに頼りがちですねこの人…
TOPof3でもランクマで20達成した時もいたので信頼が厚いようです。ナットレイを呼ばないほどの厚がなく誘い殺しできたらいいことこの上ないです。ペンドラーのバトンとの相性も良いのでナットレイが来たら頑張ってもらいます。
パートナーズ編成
まず一匹目、
@スカーフ
CSぶっぱ イリュージョン
ナイトバースト 放射 トリック 置き土産
ゾロアークでスカーフトリックして起点作成を行います。来ないと思ってるローブシン以外にはそれとなく仕事をこなせそうで相手の鋼自由枠に放射で打点を持てるのも偉いです。エルフーンを警戒するならヘド爆は欲しかったところですが今回は泣く泣く切ります(技スペ足らんし)。個人的にゾロアークを使うならタスキよりスカーフ派。
そして二匹目、
@ズアのみ
HSベース かそく
岩雪崩 アイアンローラー バトン 鉄壁
ピクシーとシナジーがあるため入れます。ただボルトランドゲロゲを前にして出したいかと言われると微妙なので選出誘導の方がメインです。
三匹目、
@リリバのみ
HBベース マジックガード
ムンフォ 放射 月の光 瞑想
お馴染みのやつ。普通すぎて言うことがない。宿り木対策のマジガ、ナットレイのジャイボ対策のリリバ。それだけ。(なにこの基本無口冷静キャラみたいな喋り方)
四匹目、
@いのちボール
CSぶっぱ いたずらごころ
10万円 草w結び 破壊ビーム 悪巧み
なんか雑に強いおっさん。破壊光線はダイアタックでランドに撃つ以外に考えてない。
五匹目、
@きあいのタスーキいつもありがとう
BCSベース 呪われボディ←重要
シャドボ ギガドレ からやぶ 置き土産
雑に強い枠その2。Sは確か準速ゲロゲ抜きまで振って余りBのC最大とかだった気がする(うろおヴォエ)。コマタナ(困ったな)モードになったら適当に出す。
六匹目、
@弱点保険
CSぶっぱ 精神力
モチベの魂。刺さってなくても入れる。そろそろ書くの疲れてふざけ始めてる。ナットレイ読みなので絶対に出さないがなんかあれば出せるように可能性だけは持たせとく。
3.対戦当日
見せ合い時間
相手の自由枠はバイバニラでした。バイバニラかぁ〜……バイバニラ!?これはまずい盲点だった。
こちらのパートナーズのガブ化ボルトスイクンにフリドラ一貫してるジャマイカ!っていうかそもそもパートナーズで誰も半減できねぇ!パートナーズに炎タイプいないのに自由枠カードがエスパー(ビクティニは当然使えない)とフェアリー(炎複合おらん)だからこの先も炎タイプ使えねえじゃねぇか!何だこの欠陥パートナーズ!弱すぎる!
見た目だけでパートナーズ組んだ大沼太郎は嘆いていた。バニラのあられがピクシーの月の光にそこそこ刺さってるため出したくない。
それに抜けそうだと思ったアイアントもいたのでペンドラーピクシーの並びごと瓦解\(^o^)/
ゾロアーク先発からボルトダイマ→タスキポットの対面で殴り勝つしかない……
実際の対戦の模様
https://twitcasting.tv/recode_curse/movie/734099847
↑ツイキャスの録画だヨ
今回はBW四天王のBGM。相手はイッシュ統一だからネ。 それでは対戦よろしくお願いします。
一ターン目、
ゾロアークとシャンデラの対面。なかなか悪くないですね。化身ボルトに化けたのは隙を見せるとかなりアドを取りやすいポケモンであるため交代をさせづらくさせる目的でボルトに化けたんですけどシャンデラを考えるならポットデスに化けてゴースト技誘った方が良かったですねこれ……。相手もゾロアークの可能性は捨てきれませんがその時はその時。ナイトバーストで落とせたらアドなので消しにかかります。ミリ耐えされた。これ耐久振ってる?
相手はトリック。
こだわりスカーフ⇆こうこうのしっぽ
これはまあまあラッキーか?(クソピンク以下略の事では無い)ゾロアークであることはモロバレてルんでシャドボ撃たれることはまずない。シャンデラはフェアリー虫格闘技が無かった筈だから炎技耐えれるかどうかか。
二ターン目、
相手は火炎放射を選択。こちらもミリ耐え返しでトリック仕返し!
相手のパーティはゾロアーク以外ナイトバーストが一貫しているのでスカーフを返してもらいました。ゾロアークは先発以外だと動かしづらそうですからほぼいないものとみていいで翔。
三ターン目はそのままナイトバーストでシャンデラを処理。数的有利大事。
四ターン目、
バーニラ バニラ 高収入〜♪やっぱりいるのかお前〜……。てかあられ降らんな……。こちらの選出は特殊一辺倒なんで砕ける鎧は発動させないのでありがたい。まあこの出し方は九分九厘氷の礫でしょうね。裏の最後のモンスターをスカーフで上から縛れるかもしれないので一旦交代したいがこちらの裏が礫弱点の化身爺とタスキ茶。パートナーズの組み方下手すぎない?悩んだ末ポットデスに交代。ポットはそこそこDあるからなんとかなるやろ的な思考。
予想通り礫を受けたが予想外の呪われボディ。これ地味にありがたいですね。ポットで雑に削ったあとゾロアークで縛れます。ポットデスはSを削ってBにかなり割いてるので抜かれてると考え後攻からやぶを選択。
五ターン目、
相手は交代してアイアント。これはアドアドアドォ〜☝️ていうか交代理由ホントによくわからん。
六ターン目、
ダイマしてくるかなと思ったら普通にシャドボで突破。タスキでもなかったし出会い頭もされなかった。どゆこと??????
七ターン目、
ダイマしてくるかなと思ったら普通にシャドボで突破。???????
バニラってこんなDやわかったけ?てかタスキじゃないんだ。
なんかよくわからんまま勝利。相手のゲーム画面に突然ゴキブリでも現れて押しミスでもしたんでしょうか。なにはともあれ対戦ありがとうございました。
対戦の後語り及び反省会
という訳で勝ちました。これに関してはなんで勝てたんですかね。ゾロアークシャンデラ対面は普通に有利だったからそこはいいんですけどその後の行動が謎フカマル。
真相→プレミとのこと。思考が上手く回らなかった様子。対人戦だとこういうこと起こりえますよね…しょうがなかったってやつです。彼のおかげで命を貰えたので残り2戦勝って予選抜けたいところですね。
4.最後に
てなワケで今のところ1-1。次回の相手はSashiさんという方になります。アイコンがワンパチなこと以外なんも情報ないです。
次回、Chapter4
「vs Sashi〜巨大白妖精と矮小桃妖精〜」
5.おまけ
最近ハマりのココロオドルMAD
【DJGP2】対戦記録 Chapter2
vsあるくれみぃ〜思考の過失と黒の裁き〜
おはこんハロチャオ〜皆さんご存知でないSINKです。今回はDJGP2一戦目vsあるくれみぃさん戦の記事を書いていこうと思います。
DJGP2予選メンバーとは全員お初の方なんで全く何も読めないですが、あるくれみぃさんはとりあえずマホイップが相棒枠なのかなということはわかりますね。メンツが異様にゴツいですが何とか一戦目は勝ち切ることが出来るのか、考察していきましょう。
《目次》
1.事前考察
対戦相手について
相手はまるで未知数です。パートナーズはマホイップ+600族+準伝という凶暴なパワーパートナーズとなりますね。え、どう倒すのこれ。
パートナーズ考察
今回はこの中から来なさそうなガブとドランを抜いた6匹と自由枠が来そうという結論に至りました。
考えられる強い行動として、
①壁貼り+メテビor弱保+@1
②トリル+最遅+@1
を先ず警戒したためそれらについて強く出る必要性があります。
相手の自由枠考察
まずお相手はシンオウ地方とフェアリータイプを自由枠とされていますが、シンオウは切ります。というのもフェアリーに強ポケが多くある程度絞らなければ相手の策に溺れますからね。
そうして考察したのがこの三匹。
→壁貼り起点作成ロンゲが積みを得意とするパートナーズと相性が良いため
→壁貼り起点作成もできる上ボルチェンによるサイクルも可能(例、コケコカグヤ)
→こちら側が持つスイクン、ガブへのメタ枠。ただペンドラーや化ボルトを考慮すると多少は弱い
ここまでの自由枠予想に刺さるポケモンを自由枠に採用してカモっていくことを目標とすることにしました。
2.パートナーズ選定
自由枠
今回採用するのはこちら側が持つエスパー自由枠からこの方。
いやぶっさwコミュ抜けるわw
…………ごめん。またお前の力を借りることになりそうだ。TOPof3以来の抜擢。なんだかんだコイツの性能が個人的に好きなんです。
以前TOPof3で戦ったgensenさんがコケコカグヤを使ってきていたため、それと同じ戦法を取れそうなあるくれみぃさんにも刺せそうだなと確信しもう一度戦っていただくことに決まりました。
(Chapter1でエスパー自由枠disったのにいきなり使ってて草)
@こうこうのしっぽ
HDベース ヘド爆 放射 冷B トリック
のしっぽでお馴染みの型で採用。初手に選出して相手の行動を歪ませにいきます。
2体目は、
@いのちのたま
CSベース 10万 そらをとぶ ラスカ 身代わり
でアタッカーの採用。
3体目に、
@残飯
HDベース 熱湯 バークアウト 身代わり 瞑想
での採用。今回はこの三体を選出することを考えていきます。
残り三体は選出する気はあまり無いため省略。
そうして完成したのがこちらのパーティ。
見た目偏差値高くて神。
3.対戦当日
選出画面は、
VS
となりました。予想外のガブとドランが入ってきていますが自由枠コケコは読み通りですね。
予定通りの戦術で行きましょう。
実際の対戦の模様
DJGP2 初戦 - SINK🌙 (@ReCode_Curse) - TwitCasting
DJGP2では1ブロック5人の計4試合となるため四天王のBGMを拝借。相手の自由枠がシンオウ地方なのでBDSPから。それでは対戦よろしくお願いします。
〈一ターン目〉
<トリック
交代→
「初手対面は完全に想定内でグッド。トリックで相手のポケモンの足を奪いに行きます。交代先のGファイヤーからオボンのみを奪い取りかなり美味しいです。」
〈二ターン目〉
<冷凍ビーム
<もえあがるいかり
「お互いに消耗し合う形に。」
〈三ターン目〉
お互い同じ行動を取る。
…がの特性:ぎゃくじょうが発動してが瀕死に。
「完全に逆上を失念。とんでもないプレミ。もえあがるいかりをこちら側の裏に通すのが怖かったため突っ張ってしまったが明らかにGヤドを消耗する方が痛手。万全な状態のコケコを処理できるか怪しい状況に。」
〈四ターン目〉
<上からそらをとぶ媒体珠ダイジェット
→瀕死→を繰り出す
「コケコの事を考えて先にダイマを切る方向にしたがコケコともう一匹いるのを考えると早計過ぎた。枯らされてコケコで蹂躙されそう(半泣)」
〈五ターン目〉
<ラスカ媒体の珠ダイスチル
<ストーンエッジ
「明らかにダイマを枯らされている。ガブには半分以上のダメが入ったため落とせそうだが、その後コケコのダイマを凌ぐ必要がある。」
〈六ターン目〉
お互い同じ行動を取る。
→瀕死→を繰り出す
〈七ターン目〉
「コケコがダイサンダーを選択。こちらは悪戯心による先制身代わりでダイマを枯らしに行く。コケコがいのちのたま持ちなので裏のスイクンが耐えれるか怪しい展開に。」
〈八ターン目〉
互いに同じ行動を取る。
「化身ボルトが虫の息となり次の自分の珠ダメで倒れるが十分仕事はこなしてくれたように思う。」
〈九ターン目〉
<ラスターカノン→自身の珠ダメによる瀕死
<ダイジェット→不発
→を最後に繰り出す
〈十ターン目〉
→瀕死
→ゲームセット
「コケコが物理型だったので耐えませんでした。…が特殊型であった場合で仮に耐えられていたとしても熱湯の物寂しい火力ではコケコの七割残ったHPを削りきること出来なかったため完敗ですね。お疲れ様でした。」
対戦の後語り及び反省会
あと一歩どころか何歩も足りませんでしたね。ラストの枠をスイクンではなくガブに出来ていたら勝ちまで運べたと後悔しました。ガブの型をねじまげてしまっていたため選出する勇気が無かったのが問題ですね。メタゲームに必要なものが足りていませんでした。とまあそれはともかく序盤のヤドキング雑切りが一番問題ですね。頭が働いて無さすぎたのでこういうしょうもないプレイングはこれから直して行こうと思います。
4.最後に
まさかの黒星スタートになっちゃいました;;;;
自分がアホすぎて憎い……。残り三戦全部勝たないと予選抜けは危ういので頑張っていこうと思います。
そして次回の対戦相手はLziaさんとなります。
イッシュ統一勢に抗うことは出来るのか。乞うご期待ください。
次回、Chapter3
「vs Lzia〜窮地を化かすは呆気なき一掃〜」
5.おまけ
何がとは言わないけど個人的安眠最強ランキングを書いておきます。
1位 龍ヶ崎リン
2位 イル_フローラ
3位 小竜ほたね
4位 九楽ライ
5位 琥珀ねね
6位 猫又おかゆ
7位 従井ノラ
8位 雪花ラミィ
9位 来音こくり
10位 周防パトラ
幾つかの理由で惜しくも入れなかった方々↓
ラトナ・プティ、竜胆尊、雪音こはく、栞月つみき、神代なつめ、小野町春香、蛇宵ティア
YouTube、いつもありがとう
【DJGP2】対戦記録 Chapter1
(サムネ用)
どーも。お久しぶりです。黛はもういないというのにこの挨拶が使いやすくて使ってしまうSINKです。
剣盾の頃メタゲ大会に参加しすぎて完全に書く気力をLOSTしていましたがSVに入ってから3ヶ月余も経ち、さすがに全てを終わらせないといけないと思わざるを得ない状況まで追い込まれたので、今回はやっちゃんさん主催の「Draw Joker GP2」(以下DJGP2)という大会に参加させていただいた時の対戦記録を書き綴っていこうと思います。なんでこんなに遅くなったのか、その理由はと言いますと単純にめんどくさかったっていうのが大まかな理由ではあるんですが、仕事して帰ると寝ることしか考えられなくなったり別ゲーにお熱だったため記事を書くのに注力できませんでした。
問題の犯人グループ↓
まあ誰も待ってへんし失踪するか!と思ってたら意外にも各所から催促されるため書かざるを得なくなりました(別に義務では無いけどね?)。とりあえずChapter1では対戦に入るまでの準備段階等について書いていくので何卒よろしくお願いします。
……なんか堅苦しいな。幾日も記事書かなすぎて書き方わかんなくなっちゃったテヘ☆
てなワケで堅苦しかったり急にふざけたり緩急が情緒不安定グランプリになっちゃうと思うんでそこは上手いことトイレにでも流してください。
(BGM用)
《目次》
1.DJGP2のルール
↑いつもの大会リンク
今回は10"枠"パートナーズルールとなります。
ん?どういうこと?となりますが簡潔に言うと5〜10匹パートナーズを選んだ後その余りを自由枠カードとして10枠内に置くことができるという感じです。(伝わんなさそ〜w)
では自由枠カードとはなにか。それは二種類あり地方カードとタイプカードですね。地方カードは勿論カントーからガラルまでの中から1つ選択し、その地方内のポケモンを自由枠として使うことが出来ます。タイプも18種類同様ですね。ここで「ん?地方の方強すぎない?」となりますが、ここからがPointで今回もパートナーズの組み方に勿論制限があります。
制限ポケモン(上)と準制限ポケモン(下2枚)一覧になります。
制限ポケモン→自由枠不可、パートナーズに一匹まで。
準制限ポケモン→タイプカード自由枠はOK、地方カードによる自由枠は不可、パートナーズ採用数制限なし
となります。こういう大会はやっぱり制限ありの方が個人的に面白いのでその制限の中で考えるのが楽しいですよね。
パートナーズの組み方として三つほど面白い例を挙げさせていただくと、
まず一人目は五匹が確定選出枠になり、残る五枠が全て自由枠カードになるので自由枠の範囲が多種多様でわかりづらい強みがあります。
そして二人目はまさかの自由枠使用無しな上に草統一、こういう尖ったことする人がいるから厨ポケ栄えるランクマと違った面白さがあるのが醍醐味ですね。
そして三人目は自由枠無しな上にカクレオンムウマージアメモースの三匹はガラルにいないため実質7パートナーズです。何を考えているんでしょうか。とんでもないハンデを背負ってること間違いないのでこの人は頭のネジが何本か外れてますね間違いなく。
とまあ紹介した御三方は少〜し異端的な組み方をしている方々なので基本は7,8パートナーズ+2,3自由枠がスタンダードな組み方になりそうです。これを踏まえて自分もパートナーズを組んでいきます。
2.パートナーズ選定
まず自分はパートナーズを組む時に何かしらコンセプトを考えます。と言ってもタイプ統一だとか地方統一だとかそういうベクトルに比べれば虚弱であるのですが。
そして自分は今まで黒帝杯、TOPof3、奏沫杯と参加してきましたが黒帝杯は剣盾最初の大会だったため自分の実力を知るためにひたすら強いガチパートナーズにしました。TOPof3はチーム戦ということもあり、変なパートナーズ組んで味方に迷惑かけたくない思いが強かったためガチパートナーズになりました。そしてドラフト制の奏沫杯ではパートナーズでコンセプトを活かせそうなので見た目が寒色系というコンセプトでパートナーズを組みました。
まあどのコンセプトに対してもスイクンは必ず入りますがね。
そんなこんなで今回は見た目が好きなポケモンをコンセプトにパートナーズ組もうと考えました。
その中で何体パートナーズとし、何枚の自由枠を取るか考えたところ、自由枠が多いのも幅広くて面白くはあるが折角好きなポケモンで組むなら見た目の鮮やかさは大事でしょとテスカトリポカ思うワケ。
自由枠は二枚程度に抑えてスタンダードな形になりました。
それがこちら。
う〜んDelicious!!見てるだけでヨダレの出そうな鮮やかさ。選定された中で恐らく意外なのはバイウールーだと思うのですが、コイツとは剣盾初期の頃ずっと一緒にやってきて愛着が凄いので入れました。コイツのコットンバトンで相手は全員降参すると言っても過言。…まあ流石にマスコット枠ですね。制限枠が一体もいないのはめちゃくちゃ見た目が好きってやつが制限枠にいなかったからです。
そして自由枠にはフェアリーとエスパーのカードを取りました。地方枠は準制限ポケモンを選べないのでタイプが強いかなと考え、フェアリーは色々悪さできそうだから選択。そしてエスパーですが、これは完全に捻じ曲がりました。元々こんな弱いタイプ取るつもり毛頭無かった訳ですが今大会には復讐すべき相手ミスTがいたため、もし相見えることになった暁にはあの日(USUMのメタゲ大会にて)屠られたアグノム(アグノム同好会参入への伏線)でリベンジしてやると考えたからです。本来もっと後にでも明かそうと思ってたんですが、いつまでも言えないのが歯痒いし、言う機会無くなりそうだしSVにアグノム来なさそうだしでもう言っちゃうかって感じです。
あ、これはネタバレなんですがミスTさんとは運悪く戦えなかったのでエスパー自由枠カードは不要レシートぐらい無価値なものになりました。
3.参加者とブロック分け
5人×8ブロックのいつものって感じです。
そして今回自分が配属するのはシンオウブロック。(ちなみにダイパ世代ではあるけどBWのが好き)
そして対戦相手のパートナーズがこんな感じ。
見ての通り8枠見せ合い用2枠自由枠のスタンダードな組み方をした人でまとまりましたね。
Power is Powerな高種族値軍団のあるくれみぃさん
イッシュ統一のLziaさん
見た目おじさんポケ侍らすSashiさん
特性プレッシャーのmokomokoさん
の四人が予選の相手となります。再戦がないため読めない部分しかありませんが勝ち切りたいですね。
4.最後に
Chapter1は一先ずこれで終わりになります。長い間お待たせしてしまった方には申し訳ない。ぶっちゃけ賞味期限切れてますがしっかり終わらせることを約束します。
それでは次回、Chapter2
「vsあるくれみぃ〜思考の過失と黒の裁き〜」
5.おまけ
↑のパートナーズ紹介での自分の一言コメントが謎すぎるためその真相が下の曲になります。
【TOPof3】対戦記録 Chapter5
vs gensen〜帰還せし不気味な圧力義兵〜
(サムネ用)
(↑実際にキャスで流していたものとは異なります)
どーも。SINKです。今更この大会の記事!?感ありますがそれはまあえーっと許してください。前回からかなり間が空いてしまっているので簡単なあらすじだけさせてもらいますと、1戦目椿さんに勝ち→2戦目らぶらどさんに負け→3戦目カノンさんに勝ちという感じの戦績でこの4戦目及び最終戦まで来ました。3人1組チーム制のトーナメントなのでなんやかんやあり5位決定戦という舞台に立つことになりました。色々語りたいことはありますが後がつかえてるこの状況のため割愛とさせていただき、早速考察の方へ参りましょう。
《目次》
1.事前考察
対戦相手について
まずgensenさんについてですが、正直全然わかりません!岩統一をしてらっしゃるらしいのですが今回の相手のパーティは全然そんなことないので読めるものも読めない…。そしてアイコンが明らかにスマブラSPのベレスのカラバリなのでスマブラか風花雪月もしくはそのどちらも好きな方で間違いはなさそうです。実は自分も風花雪月にはかなり興味はあるのでいつか必ず購入したいです。(今は月姫とサマポケ積んでるから時間ないしそもそもメタゲ企画に常に参加してる馬鹿なので時間が作れるわけが無い)
さて、ここまで何一つ有力な情報は掴めていませんが何とかできるのでしょうか。
パートナーズ考察
パッと見サイクルか積み展開で攻めてきそうなパートナーズに見えますね。コケコカグヤミロカロスヌメルでのサイクルもしくはコケコorニャオニ♂の壁貼りからのバシャバトンやメテビor弱保カグヤを警戒する必要がありそうです。対面性能の方はと言いますとホルードとバシャは対面性能ありますがその他はそこまでという感じなので警戒度薄ですね。
ダダリンは……よくわかんないです。スイクンとGヤドキングには強そうですが他に弱すぎるので切っていいでしょう。
相手の自由枠考察
さ〜て今回の考察は〜?
ありません!!!!
決して舐めているとかそういう訳ではなく時間が無さすぎたのと計画力が無さすぎたせいです。というのも怠けていたせいで考察するのが当日になってしまい見えている部分を対策するのだけで手一杯になってしまっていました。という訳で準備不足感が凄いですがそれでも自分のパーティパワーでなんとかします。(ぶっちゃけると八割方は今のが理由ですが残り二割は五位決定戦にモチベがあまりなかったためです)
2.パートナーズ選定
まず始めに自分が重く見ているのはコケコカグヤの並びのためその2匹のサイクルに上手く刺せるポケモンが必要でした。カグヤ初手はあまり考慮する必要はなくコケコ初手で出方を伺うことでアドを取ってきそうなのでそこに対するメタとして一匹目、
しっぽトリックGヤドキングです。相手の初手がコケコと仮定するならコイツをぶち当てるのが懸命です(霊獣ランドロスも有利ではありますがカグヤに弱いので没)。もし想定通りこの対面が仕上がればコケコ側はカグヤに交代したいはずです。ヘド爆や地震を無効化できるカグヤに。残飯や回復実と交換出来ればGヤドにはメリットですし、再生力があるのでチョッキでも美味しいです。そして肝心のメテビハーブや弱保の場合でも相手から奪うだけでかなり相手の弱体を行えます。ただこれはコケコカグヤ前提の話です。この博打を外せばかなりこちらが不利になってしまいます。壁ニャオニ♂、珠バシャ、なにかしらのホルードが初手から出てきた場合はもうかなりキツイですね。トナメ五位決定戦のため後がないだとか落とせない試合だとかそういう訳では無いので思い切ったことはやるべきだと思い、この型の採用になりました。そして次に採用するのはこのポケモン。
いつものイバンジバコです。しっぽをカグヤに押し付ければ上からの電気技で倒せ、コケコには相性上有利。いい感じに低速サイクルを通せそうな気がしますね。しかしここまで地面の一貫がありホルード対策ができていないため3匹目には、
地面技を透かすことが可能でサイクル下で相手に負荷をかけていける瞬間火力最強の鉢巻カイリューの採用。…とはいえホルードに冷凍拳があると若干キツさは拭えないですよね。ここからはこの基本サイクルに補完を加えていきます。
それでは四匹目、
スカーフエースバーンです。カイリューを出す場合、ホルードの地面技を上手く透かせずなにかしらの攻撃を受けマルスケが潰れてしまった場合はレンチを撃たれたりダイジェを撃たれたりすると思います。そのためそこでは神速で切ってからスカーフエースバーンで処理しようと思います。想定しているコケコカグヤホルードで来るなら炎技の一貫がありますからね。……最初はこう考えていました。試合後に気づいたのですが、飛び膝なくない?途中で色んなこと考えるうちにホルードへ役割を持ってることを忘れて飛び膝いつの間にか消えましたね。なんて阿呆なのでしょうか。
そんなこんなで五匹目、
何の変哲もないBOXにいた根性火炎玉タチフサグマです。ダダリンの牽制やコケコの誘導、火炎玉ミロカロスへの圧となります。出す気はないですが見せ合いの圧はかなりあるポケモンなので縁の下の力持ちです。そして最後は、
今回の自由枠
珠ピクシーです。ダイマによる撃ち合い性能が高い珠での採用で攻撃技はムンフォと10万に絞りました。相手の8パートナーズはこの二種で事足りそうだからですね。サイクルをしそうな前提で組んでいるので有利対面を取れた時に選択できそうな瞑想は欲しく採用。月の光はぶっちゃけ耐久力あまりないので必要なさそうですがワンチャンヌメルミロカロスと泥沼やるために採用。
今回サイクルをやるという大まかな戦法はありますが基本選出はありません。相手の自由枠を予想していないので見せ合いで上手いこと組み換えていこうと思います。
3.対戦当日
実際の対戦の模様
さ〜て、それじゃ五位をかけて頑張りましょうかねぇ……ん?ディスコが来てる。なんだ……?
↓
・・・・・・・・・・・・。
【悲報】ワイの対戦消化試合な件
……とまあ一気に気が抜けましたねw背負うものがなくなり逆にありがたいかもしれません。
負け確だから手を抜くだとか棄権するだとかはお相手に失礼なんでこれでも全力で勝ちに行きますかね!個人成績の為にも!
対戦BGMは「天と地の境界」にしました。風花雪月ではこれが一番好きだからです。もう一つ好きなBGMがありますがそれはこの舞台で流すには壮大で役が重すぎるため却下となりました。
そんなこんなで見せ合いですが、
自由枠ゲロゲでしたね。予想してはいなかったものの1戦目のチームと4戦目で再び当たってるため自由枠ゲロゲだったことは耳にしてたんですよね。まあ対策はないんですけど…。どうしようかこれ。ジバコは完全に止まるので出せないです。そして自分のパーティは全員コケコより素のSは遅いので恐らく出てきそう→Gヤドの初手はまるいか。ゲロゲホルードニャ♂の線は切るしかないっすね…。そして次に出すのはエースバーンにします。スカーフ最速エスバは雨下すいすい準速ゲロゲの上を取れるので悪くなさそうです。最後はダイマすれば蹴散らせそうなピクシーで行きます。サイクルできそうにないねぇ?
まぁいいか!元々投げやりではあるんだ。プレイングで勝つ!
対戦よろしくお願いします!
相手の初手はコケコ!これは…
一ターン目は相手が交代→カグヤ引き!上手くいきすぎな気がするがとりあえずヨシ👉
残飯という最強アイテムを受け取り二ターン目へ。
こちらはとりあえずカグヤを削りたいのと相手の技を見たいので放射で突っ張ります。お相手はやどりぎのタネ。
三ターン目、
相手はやどりぎを入れて引いてくるか守るかすると考えたのでエスバに下げます。予想通り交代からゲロゲが出てきました。ただこの対面が難しくゲロゲがダイマしてくるとヤバイです。この対面確実にゲロゲ側が何かしら突っ張ってくると思うのでダイワームで削りにいきます。……が。
カグヤに交代されました。これは自分が下手ですねぇ…早計すぎました。
四ターン目はとりあえずダイバーンでカグヤを消し飛ばします。
五ターン目、
ゲロゲがダイマしてきます。ダイワームでCを下げた上にダイバーンの晴れでHP155→126のダメージに抑えることが出来ました。
それにしてもなんでこのエスバキョダイじゃないんですかね。なんの意図でこうしたのか本当に覚えてないです。
六ターン目、
スカーフ蜻蛉で準速すいすいゲロゲの上から対面操作からGヤドを受けだします。
雨珠ダイストを受けますがワームでCを1段下げているので耐えました。偉い!
七ターン目、
とはいえまだ相手のダイマは残ってるのでここでお前とはバイバイだ。ありがとう圧力義兵。
八ターン目、
ピクシーを戦闘へ。ゲロゲの雨イドンプを受けて黄色ゲージで持ち堪えムンフォで倒します。
九ターン目、
コケコにピクシーをしばかれます。
十ターン目、
キャスではこの辺からBWの勝利は目の前!流れ始めてます。
そしてついにやってきたゴミ箱シューティングゲームのお時間です。
コケコは初手に引いただけなので型が何一つ掴めていませんがいけるか?
外したら負け。タスキでも負け。半減実でも負け。相手がスカーフでも負け。
……大丈夫これ?
思えば今までの3戦全部なにかしらの運が絡んでたなあ…
ジバコの電磁波でドラパ痺れ倒した1戦目に、
てってこ外しで全てが終了した2戦目に、
タクンのてってこ避けた上にねっとう一発火傷で相手の心を折った3戦目(この試合だけはぶっちゃけそんなに運関係ない)。
…よく考えたらこれ次は運悪いフラグじゃ?
頼む!当ててくれ!先に散った仲間2人の分も一矢報いるんだ!
OK〜〜〜♪
↑関係ないけどこの曲好きです
という訳で対戦ありがとうございました!
対戦の後語り及び反省会
という訳で運良く勝てました!最後のダストもそうですが、ちゃんとコケコカグヤを引っ張り出せたのが大きかったのかなと思います。相手が別の奇策やらなんやらを用意してた場合こんな上手くことが運びませんからね……(^_^;)
考察はぶっちゃけ甘かったですが何かをかけた大事な試合という訳ではなかったので許してください!
反省箇所はエスバのダイマかなぁと思ったんですが、もし蜻蛉を押していてあの対面でゲロゲにダイマされるとGヤドが吹き飛ぶ→ピクシーダイウォール→ダイフェアリーで恐らくゲロゲが耐えてそうなのでピクシーのダイマが枯れる→コケコの先制でピクシー死ぬ→拘ったエスバの火炎球耐えられコケコのEF下10万でエスバ死ぬという展開になってたと思うのでダイマはやはりせざるを得なかったですね。
4.最後に
今回自分は勝てたので個人成績は3-1となかなか悪くは無い成績だったとおもいます。
チームでは六位となってしまいましたがそれぞれベストは尽くせたはずです。
聞いてる感じチームのぱっとんさんは凄い奇策に走ってて面白かったですし。
という感じでTOPof3の全試合はこれにて終了です。
次回Chapter Finalでは簡単な振り返りだけして終わろうと思います。
それではここまでの閲覧ありがとうございました!
5.おまけ
チームを組んでくださったお二人へお礼として色違いポケモンをプレゼントしようと考え、
サフランさんには色ポリ2をプレゼントしたのですが、ぱっとんさんにはまだ色イーブイをプレゼントできていません。ずっとBOXで燻ってるのでいつ頃交換できるんでしょうか?
この後SINKはぱっとんさんに色イーブイをプレゼントできたのだろうか。
デュエルスタンバイ!!
メタゲBGM名鑑
どーも。SINKです。この記事は自分がこれまでに参加してきた数々のメタゲーム大会にて使用したBGMをまとめたものになります。歌は含めないのでご了承ください。参考資料程度として残しておくので活用や発見に繋がれば幸いです。
《目次》
黒帝杯
黒帝杯対戦直前BGM↓
vsめあ 「神々の聖戦」
vsミカン 「Yellow Zone」
vsナイン 「クライマックス9」
vsかかおぽけ 「不凍の怒濤」
vsゴン 「The battle is to the strong」
vsベロイ 「ジェミニ杯決勝レース」
TOPof3
TOPof3対戦直前BGM↓
vsつばき 「KD-0079+」
vsらぶらど 「春告鳥」
vsカノン 「Battle Against a True Hero」
vs gensen 「天と地の境界」
奏沫杯
vsあっしゅ 「Phantom」←対戦直前
「infinite battle」←対戦時
Persona 5 OST 02 - Phantom - YouTube
【マギレコ】ミラーズ・うわさ戦【マギアレコード】 - ニコニコ動画
vsズラカノン 「briefing 1」
「Incoming!」
Briefing 1 - 2/92 - Ace Combat 5 Original Soundtrack - YouTube
vsアザレア 「」←TOPof3のものと同じ
「戦闘! バトルシャトレーヌ」
vsブマー 「Menu ver.2」
「褪せ色のサイコメトラードリーム」
メニューBGM 2 (ver.3.0.0~) [MENU ver.2] - ディバインゲート (ディバゲ) - YouTube
vsかごめかごめ 「往く地の果てには」
「神よ、その黄昏よ」
【BGM】ファイアーエムブレム Echoes - 往く地の果てには - YouTube
vsめあ 「永久凍土帝国アナスタシア MAP BGM」
「雷光〜丑御前戦〜」
永久凍土帝国アナスタシア MAP bgm - YouTube
DJGP2
vsあるくれみぃ 「」←TOPof3のものと同じ
「戦闘!四天王(BDSP)」
vsLzia 「」←TOPof3のものと同じ
「戦闘!四天王(BW)」
vsSashi 「」←TOPof3のものと同じ
「戦闘!四天王(FRLG)」
vs mokomoko 「冬の記憶」
「戦闘!四天王(SM)」
Winter Memories / 冬の記憶 (Extended) - YouTube
DJGP2 1on1戦 「アヴァロン・ル・フェ MAP BGM6」
「wars〜異聞〜」
戴冠式〜妖精円卓領域:崩壊 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ MAP bgm6 - YouTube
ガ最決
ガ最決対戦直前BGM↓
vsおとさか(めあ) 「魔犬〜獣の厄災〜」
vsシンゲン 「境界〜炎の厄災〜」
vsすーけん 「夢幻〜呪いの厄災〜」
旱星杯
vsナイン 「灯火」
「魔眼覚醒」
灯火:re - Light:re - Tsukihime (月姫) Remake OST - YouTube
vsとーま 「矛盾螺旋 M-07」
「俯瞰風景」
矛盾螺旋 M-07 空の境界コラボ ショップテーマ - YouTube
vsゆず 「アヴァロン・ル・フェ MAP BGM9」
「おしまい〜妖精円卓領域:O ヴォーティガーン」
vs ダルマモード 「グーラ領」
「それでも、前へ進め!」
15 グーラ領【Xenoblade2 OST DISC1】 - YouTube
vsすーけん 「使命を抱いて」
「Nの城」
「決戦! N」
Embracing One's Duty [Pokémon: Black & White] - YouTube
N's Castle [Pokémon: Black & White] - YouTube
vsNAGI 「昼凪を送って」
「Shooting Star」
Atelier Shallie OST - 1.17 昼凪を送って - YouTube
第2回MBC
vsイフリート 「Moonlight of Reunion」
「Majin Boss」
Moonlight of Reunion (Character Selection) | Melty Blood: Type Lumina [OST] - YouTube
vs牡丹一華 「ウルトラデザート」
「The Encounter」
Pokémon UltraSun & UltraMoon - Ultra Desert Music (HQ) - YouTube
vsカノン 「10番道路(スマブラアレンジ)」
「IZUNA」
【60分耐久 作業用BGM】10ばんどうろ(ポケットモンスターブラック・ホワイト) スマブラSP - YouTube
時封杯
時封杯対戦直前BGM↓
Pokemon- Mystery Dungeon Explorers of Sky- Temporal Tower- Music - YouTube
vs nosuke 「戦闘 ボスボス」
vsあんらんじゅ 「燃え上がる爆炎」
「ヤロカミズ」
vsかんなぎ 「ボスバトル!(時闇空)」
【奏沫杯】対戦記録 Chapter7
vsめあ〜永久凍土帝国アクマジョウ〜
VS
ど〜も〜最近ソシャゲに課金して死にかけてるSINKです〜。いきなり何の話?と思いますが吐露せずにはいられないのです。25000円をプロセカに、10000円をFGOにねじ込みました。それでどうなったかって?
……欲しいもの何も出なかった…;;;;
来月はもっとお金を大事にしようと思います;;;;
それでは情けない男の話は捨て置いて……。
今回からは予選が終わり決勝トーナメントでの記録になります。自分は前回かごめかごめさんに勝利したため、4ー1で予選抜け1位通過しました👏👏
3勝2敗が3人いてなかなか熾烈な予選でしたね…。
他のブロックの結果が気になる方は下のリンクからご覧下さい。
そんなこんなで1位抜けの特権であるシード権を獲得したため1戦スキップしたわけですが、ベスト8の舞台に上がって来たのはなんとめあさんでした!!!
やはりか…勝ち上がってくるような気はしたのだよ……。
というのも自分は以前黒帝杯という大規模メタゲーム大会の予選でめあさんと一戦交えてるんです。記事は書いていませんが、簡単に説明するとハチマキカイリューの神速で1ターン目から相手のフェローチェの体を粉砕しそのまま後続のマリルリにダイマ切らせてアロコンの壁下からダイマドリュウズでマリルリ&ゴリランダーを破壊しました。自分の思い描いていたプランがそのまま通りましたが、相手のマリルリが瓦割りを覚えていたら違った世界線に突入していたので、見方によっては運のいい勝ち方でした。
という訳で向こうはリベンジに燃えています。しかしこんな面白い大会をここで終わらせていいはずがない!勝ってベスト4という輝かしい道に進みたいと思います。
《目次》
1.事前考察
対戦相手について
めあさんは言わずと知れた古参メタゲーマーで、安定した勝率を誇っているという印象を受けます。この人が予選敗退してる姿が浮かんできませんし。レートも普通に2000超えてるんで決勝トーナメントってそういう世界なのかなという感じであります。
黒帝杯で1戦交えて思ったのはかなり型にハマっている人なのかなと言う個人的な所感です。恐らく自分と似たような考えをしていて細すぎるメタを貼らず、現存する構築記事のメジャーな型からメタゲー用にほんの少しだけ調整を加えるようなタイプかと。プレイング力があればそれで事足りることまあまあありそうですし。とまあこんなイメージなんですがどうなんでしょうか。人読みというか信用の問題になりますが、この人は物理ランクルスとか珠メタモンとかスカーフアシレみたいな事はしてこないと思っています。無難に強い方ですが逆にそこに付け入る隙がありそうなので完全に相手を信用した考察をしていきます。
※まだ見えてません
パートナーズ考察
→厨ポケの中で自分が使いこなせないランキング第2位を誇るポケモン。相手に使われると死ぬほどウザイが自分が使うと起点にしかならないおまると化す。自分のパーティからは毒や瞑想による崩しができるが逆にそれらを搭載しないと突破できないので本当にめんどくさい。一撃技での突破は考えてない(安定感の欠片もないため)。
→いるだけでプレッシャー系メタモルフォーゼ。タスキにしろスカーフにしろ本当に考察する上で邪魔になる。積み展開はやめとけやめとけという吉良吉影の同僚の声が聞こえてくるぐらいには圧圧のご飯は美味しい(←?)。
→水フェアリー複合タイプ全員地獄に落ちないかなと思ってる。スイクンに強いのが本当に嫌だ。せめて水フェアリーだけどD低いよ〜ってやつ出してよ!揃いも揃ってみんな耐久高いのウンザリ!
→この世の終わりポケモン。対策しないと光の速さで3タテしてくる。自由枠をコイツのために割くことは必定。
↑ソフトバンクはこんな愛想振りまいてるS90族より圧倒的に速さが足りてるS200族のレジエレキを採用してください。
→好きなポケモンランキング上位に入る可愛い人造細胞卵。ただしクレセリアの方が同タイプでは好きなのでメタゲームでは採用されないがち。コイツで溶ける瞑想積んでアシパするのが至福の一時ではあるがそれはそれとして急所に当たるとキレる。
1つだけ言いたいのはコイツとゴチルゼルがマジカルシャイン覚えないのはなんでなんだ増田ァ!
ちなみに自分のパートナーズには刺さってないので恐らくコイツが抜けてくる。
→めあさんパートナーズの2体目のレジスタンス系ヒューマン。めあさんが使うイメージが全然わかないため警戒はあまりしていないが、体感以上にある耐久力で眠カゴ鉄壁ボディプレされたら詰みかねないので頭の片隅には置いておく。
余談だがレジ系の都市伝説好きだったけどエレキドラゴの登場でほとんど無に帰したのが少し悲しい。
相手の自由枠考察
いつもならお家芸の如くと言い放っていたのですが…今回はなんと愛すべきバケモノが相手のパートナーズにいます。単純な火力では電気タイプ最強の名を欲しいままに冠しています(総合的に見ればサンダーやボルトロスに劣りますが)。
一貫を作られたら最後、オルガ・イツカの名言により誰にも止められない暴走鉄華団員と化すのです。
そんなわけで別の自由枠を予想する必要が出てきました(逆に今まで自由枠適当に考えすぎでは?)。
…しかしながら1,2匹程度に絞り込むことが不可能だったため今回は苦悩に苦悩を重ねてなんとかこの5匹に絞り込むことができました。それがこちら。
この5匹に絞り込む要点となったのが
①前回(黒帝杯)の対戦でアローラキュウコンを使用して勝った事から警戒が高めと予想し、特性すりぬけや後攻天候族や速めの炎タイプのポケモン
②こちらの自由枠を読んでそこにメタを貼る自由枠
③通りやすいレジエレキとセットで強さを発揮できる積みアタッカー
④自分が相棒だと豪語しているスイクンに強くない(弱い)ポケモン
⑤単純な馬鹿火力
という感じです。
①に該当するのは後攻天候族であるギガイアスとコータスです。この2匹が自由枠の確率が高いと考えました。
②は後述する自由枠に対しメタを貼れるワルビアルと予想。レジエレキが死ぬほど重いのでそこに対する自由枠も読まれる前提でこちらも動く必要があると考えました。
③はエレキの通りがやたらいいので壁兼アタッカーとしての選出がとてもしやすいです。その理由から腹太鼓リザが来る可能性を考えました。
④これは全員に当てはまります。前回の黒帝杯で出していない+出してくる場合はエレキとアシレの餌にすればいいので釣られるのを考慮しています。
⑤はアロコンに弱くなく、出てきにくそうなスイクン以外には馬鹿火力を押し付けれる炎ヒヒダルマを考慮しました。変な型でその日にしかできない戦術を取るよりかは、有名かつシンプルで動かしやすいポケモンで安定したプレイング力を見せてくる可能性があるからです。
文章を書くのが下手なので変なこと言ってる可能性がありますがこんな感じです。
ここまでしっかり読んで頂いた方は概ね理解できるものの、それではワルビアルは何読みなのだろうという疑問が残ると思います。
というわけで自由枠の紹介に移りたいと思います。
2.パートナーズ選定
自由枠
今回の自由枠ことシロデスナのアクマジョウ(NN)君です。7世代の時に色孵化しておきながら全くと言っていいほど使わなかった観賞用個体を連れていきます。
まずなんでこのポケモンなのか。それについて説明していきます。
度々申しては来ましたがレジエレキが死ぬほど重たい為地面タイプもしくは特性の蓄電避雷針電気エンジン等で一貫を切らないといけません。その中で後者の特性を持つポケモンを採用すると、ほぼ必然的に電気タイプになりますが、当然相手もエレキの通りの良さを危惧してくる事でしょう。この電気自由枠に対し地面タイプを持ってくるとこちらの打つ手が1つ潰され不利になってしまいます。そのため読まれても五分には持ち込める前者の地面タイプの採用になりました。その中でも普通にバンバドロやガラガラ等の採用ではポリ2アシレに為す術がないです。しかしその2体に見せ合いでは強く圧をかけれそうな地面タイプを考えると地面・ゴースト複合のシロデスナに行き着くんですよね。まあかと言って有利とはならないんですけどね実は……。ポリ2に有効な技ほとんどないので……。
ただアシレに対しては同タイプのデスバーン(ゴルーグは他の方がドラフトしているため使用不可)と違い特性みずがためを所持しているのでアシレ対策をしてきたと思わせることは可能です(みずがためだけではアシレ対策にはならない)。
ここまで読んで頂いたことで把握できたとは思いますがこの自由枠の発想を全て読んで来た場合ワルビアルが飛んできます。蓄電等の特性持ちに対して強い地面タイプなだけでなく、地面ゴースト複合にもタイプ相性上強いからです。
まあそんなことしてきたら泡吹いて倒れるだけなので予想しても無理なんですが……。
パートナーズ編成
そんなこんなで1匹目の紹介。
ノーウェポンHDシロデスナです。今回はコイツで耐久し尽くし倒します。いつも攻めてばかりの戦法ですがたまには受けもやろうかなと。それでは型の解説に参ります。まず1つ目の特徴としてノーウェポンなことが見受けられますがシロデスナは攻撃面ではそんなに優れた種族値をしていない+相手のパートナーズに挑発できるポケモンがいません。そのため攻撃技は要らないかなと判断しました。そして2つ目ですがノーウェポンなのはわかったが何だこの技構成はと。まずですがレジエレキを出されることは必定です。地面自由枠を持っていってるのに出してくるのかなという心配はあると思います。ですが黒帝杯予選めあさん戦にて自分は選出圧力をかけるためだけに自由枠ポットデスを持っていきました。つまりめあさんは自分が自由枠をデコイにする点を考慮してくるはずです。そんなレジエレキ選出に対し後投げから無双を誇ります。レジエレキはメインウェポンに電気技、サブにノーマル技が主流なのでどちらも無効なのが偉いです。一応エレキはダメ押しも覚えますが、ダメ押しが刺さるポケモンはこちら側にはポットデスしかいませんしなんなら普通に電気技の方が全然火力が出るので採用されるはずがないです。そして後出しで何をするかと言うと尻尾トリックです。エレキは速いのが取り柄ですが足を奪われたら電気技が強いだけの貧弱モンスターに成り下がります。そしてエレキが引かれた時でも尻尾トリックは強くアシレ引きにもポリ2引きにも強いです。前者は先制ド忘れから受け切りつつ特性みずがためでBもあげます。後者も同じくですが輝石をぶんどり耐久を大幅ダウンさせるのも強いです。タイプ相性上レジロックやランクルスに下げてくることはないと思います。ここまで完璧に受け切ることは出来ます……が相手を倒す術が呪いしかないのでジリ貧です。そこで、2体目の採用枠がこのポケモン。
イバンドラピオンです。どくびしを撒きこちら側の耐久のみ強くします。相手に耐久を許さないことでこちら側の耐久がまかり通るのです。基本的にコイツをスターターとし、レジエレキとかちあった場合のみシロデスナに交代します。調整はエレキの控えめ珠10万ボルトぐらいは耐えるHDベースです。(細かいことは忘れた)
そうして相手を疲弊させた後に降臨させるのがこの3体目と4体目。
珠アイアントとオボンビルドボルトです。
この2匹をラストのアタッカーとします。基本的にアイアントを出しますが相手の自由枠が炎ヒヒダルマかリザードンだった場合ボルトロスを選出します。まけんきではなくいたずらごころなのは先制ビルドをしたいがためです。
5体目と6体目はスイクンとアローラキュウコンですが出す気は無いため詳細は省きます。
そんなこんなで完成したのがこのパーティ。
自由枠と代わりポットデスを外しましたが、対戦日の当日(前日?)に自分はこのようなツイートしました。
イエエエエエエエス pic.twitter.com/tHO0pla5nd
— SINK🌙 (@ReCode_Curse) 2022年6月10日
そう。盤外戦術です。いかにもこの色ポットデス持ってくよ〜感出して無駄に相手の頭を悩ませようと思います。ポットデス用にした調整をグチャグチャにしようかなと。ていうか1度黒帝杯で自由枠で持って行ってるんで警戒してくれますよねぇ?あの人めっちゃTwitterにいるし。
3.対戦当日
見せ合い時間
10分の見せ合いタイムです。
相手から送られてきたパーティはこんな感じ。誰が自由枠として飛んできたのやら……
そこはかとなく正解!!とはいえ今回は自由枠予想五体も出してるんで当たり判定がでかかったと言えばそうですけど……()
コータスならHDシロデスナで見れそうなのが大きいですねぇ…どこで綺麗にどくびしを撒けるかにかかってそう。
実際の対戦の模様
【奏沫杯】準々決勝 vsめあ(対戦編) - SINK🌙 (@ReCode_Curse) - TwitCasting
↑キャス録画です。
対戦BGMは「雷光〜丑御前戦〜」にしました。
レジエレキと戦うことになると考えているので雷とか電気とかそういうワードに近いものを選択。
選出はで決定。
対戦宜しくお願いします。
1ターン目は
まあまあ想定通りの対面です。エレキ出してくれてるのありがたいですねぇ。画像からわかる通り1秒でポケモン交代ボタンの方に手が伸びているので即決です。ここは相手が居座ってくるはずなのでシロデスナ交代します。壁を貼られても攻める気は全然ないのでそれも良しです。
そうして相手のサンプリは無効化!滑り出しは好調ですねぇ!
2ターン目、
ポリ2が後出しされました。トリックで輝石と尻尾をプレゼント交換。正直ここはアシレだと思ってたのでポリ2投げは意外です。地面自由枠に対して水のアシレ出さないことなんてあるのか?
3ターン目、
このまま耐久しに行ってもこちら側が追加効果に怯えるだけなのでドラピオンに交代。どくびしを撒きに行きます。相手は冷Bの選択でしたがHDベースなのでこの程度のダメージ。シロデスナもHDなのでダウンロードもA上昇なのが効いてます。
4ターン目、
どくどくやはたきおとすを考えると引きたいはずなのでどくびしを先に撒きます。……が相手は突っ張り。トラアタを受けます。
5ターン目、
どくどくを選択し上手いことポリ2に入ります。やったぜ。眠るポリゴン2はやめてください。
そして相手のトラアタでドラピオンはダウンします。必殺仕事人サンキュー!
6ターン目、
しっかりド忘れを決めます。
弱点技であろうと……HP189→143のダメージ!余裕で受けきれますね!!
しかし現実は無情なことに……
あ。あ…あああ……あああああああああ
一発で凍るなああああああああああああ!!!
ポケットモンスターオワオワリ開幕
どうしたら勝てる?まだ数発耐えれそうだし溶けることをみんなで祈るしかない……
7,8,9,10ターン目、
↑もうお察しです。
まさに永久凍土。四度も周期がありながら悠然とそびえ立つ悪魔の如き漆黒の城は一切一滴溶けることなく崩壊を喫した。
この一瞬の不運は真に絶望を意味していた。レジエレキを止められない。止まらない。敗北する。
11ターン目、
どくどくでポリ2も同時に死に絶えたがそんなことはどうでもよかった。アイアントとコータスが面会するというどうしようもない悪夢。どこから間違えてしまったのだろうか。今はただ…
シュカのみでダイアースを完全に受け切られ、
晴天の中で燃え盛る灼熱の業火を前に為す術なく、溶け落ちていく生命を見守ることしかできなかった。
敗北!対戦ありがとうございました!
対戦の後語り及び反省会
うーむ。負けてしまいましたね…。策は悪くなかったような気はしますが、反省点を考えるとやはりシロデスナに攻撃技が必要だったと思います。ポリ2の攻撃を受けるのを考えていれば熱砂の大地を搭載することにより氷状態を解除出来ていましたし。
それにしても数発撃たれることは考慮してたのでどこかで凍るのは試行回数次第ではまあ仕方ないとはなりますが一発だと運はやはり悪かったような気がします。その後4ターン溶けなかったのも。
それに対しコータスにシュカのみを持たせてたのはアイアントに対しメタを貼っててさすがでしたね。後から聞いた話によるとコータスの他にはフリージオで迷ってたみたいなのでそっちで来られてたらどうなってたんでしょうかね。ちなみに凍らずポリ2を突破してた場合コータスに地割れゲーム仕掛けられてたらしいのでどの道発狂ルートは避けられなかったのかもしれません。まあifの話ばかりするのも後味悪いのでこれくらいにしておきましょうか。
今回は敗北!これでめあさんとの戦績は1ー1となりました。次回はリベンジさせてもらいます。
4.最後に
負けてしまいました!ということでトーナメントは負ければ終わりなのでベスト8で終わりです!黒帝杯に続いてまた決勝トーナメント1発落ちしてるのでベスト8が壁なのかもしれません。
というわけで次回は奏沫杯最後の記事になります。どう書くか決めてませんが、振り返りとして何かしら書いて終われたらなと思います。というか早く書かないとあとがつっかえ過ぎてる問題。
ここまで閲覧ありがとうございました。そろそろDJGP2編も書きます。
5.おまけ
なんか需要あるらしいのでここでうちの愛犬の画像でも貼っておきます。
↑暗い部屋で寝てたら急に電気つけられて目が上手く開かない様子
↑ソファでおっさんみたいな寝方してる様子(※メスです)